Bite By Daylight Tier List Survivors
Classements de classes pour escapes, saves et déblocages efficaces en Scrap dans la boucle asym BBD.
Cette Tier List Survivors classe les cinq classes cœur du roster façon Bite By Night de Bite By Daylight : Customer, Medic, Security Guard, Fighter et Technician. Les Survivors gagnent en finissant generators ou batteries et en survivant jusqu’à 6 h pendant qu’un Killer chasse le lobby. Les classements pèsent contribution d’escape, outils de chase, valeur heal ou information, efficacité du coût Scrap, et à quel point la classe est jouable pour les nouveaux sur mobile.
Caveat : Bite By Daylight peut manquer certains personnages BBN ou shipper des chiffres différents. Les résumés d’abilité sont présentés comme partagés avec le kit façon Bite By Night que BBD recrée. Confirmez la boutique après avoir lu les Mises à jour. Le texte d’abilité vit sur Survivors ; les réponses Killer sont sur la Tier List Killers.
Tiers Survivors actuels
| Tier | Classe | Rôle | Scrap typique |
|---|---|---|---|
| S | Security Guard | Support / intel | ~1 100 |
| S | Medic | Healer | ~800 |
| A | Fighter | Stunner | ~1 350 |
| A | Customer | Survivaliste | Gratuit |
| B | Technician | Engineer | ~1 600 |
Les notes en lettres assument des lobbies publics. Dans un five-stack avec voice, Security Guard et Medic grimpent encore ; en solo queue chaotique, l’autosuffisance de Customer a l’air meilleure qu’un Medic que personne ne peel.
S-Tier — Security Guard
Security Guard combine un slow façon taser avec une information caméra qui révèle le mouvement du Killer. Les notes de kit partagées listent souvent 100 HP, une forte run speed, et un stamina solide. La classe gagne des parties que vous ne voyez jamais sur le kill feed : les coéquipiers quittent les gens au bon moment parce que quelqu’un a callé la chase tôt.
Jouez quand vous avez même un seul coéquipier qui écoute, ou quand The Project / The Doppelganger explosent et que le lobby a besoin de vision.
Évitez quand vous refusez d’utiliser les caméras et ne tenez le taser que pour les moments de panique — alors vous avez payé du Scrap mid pour un Customer pire.
S-Tier — Medic
Medic est le power spike le moins cher après le Customer gratuit. Un pricing communautaire près de 800 Scrap achète des heals actifs, un healing d’aura passif dans beaucoup de builds façon BBN, et des patterns d’overheal ou shield qui gardent les Fighters en peels agressifs. Un Medic vivant transforme un down en full reset ; un Medic mort transforme un snowball en 4K.
Jouez quand votre stack a déjà un stunner ou une classe intel.
Évitez quand tout le monde a aussi lock des healers et personne n’est sur les generators — les heal bots ont encore besoin de progression d’objectifs avant 6 h.
A-Tier — Fighter
Fighter est la classe anti-Killer : Swing charge pour des stuns de plusieurs secondes, Parry nie un hit melee et bank des ressources pour un Swing plus fort. Après les passes d’équilibrage qui ajoutent des fenêtres d’immunité stun, Fighter descend du S-tier autopilote vers un A-tier skillé — encore excellent, mais punissable si vous whiff.
Jouez quand vous pouvez tracker les telegraphs d’attaque Killer et que vous aimez body-blocker pour les Medics.
Évitez quand vous panic Swing dans des états anti-stun et feed des dommages gratuits. Pratiquez le timing avec Comment survivre avant de le main.
A-Tier — Customer
Customer est gratuit et selfish de la meilleure façon. Les self-heals façon pizza et les bursts de vitesse façon drink vous laissent finir des generators solitaires pendant que les coéquipiers collapse ailleurs. Les stats partagées se situent en général autour de 100 HP avec un stamina fort. En solo queue, Customer outperform souvent un Medic non supporté.
Jouez quand vous apprenez le jeu (Premiers pas) ou quand vos randoms ignorent les callouts.
Évitez de locker cinq Customers dans une premade — il vous manquera heals, intel et stuns qui gagnent les fights late-clock.
B-Tier — Technician
Technician est le disruptor engineer : fields de traps qui slowent ou daze les chasseurs, plus outils de phasing ou mask qui repositionnent à travers la collision à un coût (souvent un slow ou une taxe stamina). Un coût Scrap plus élevé (~1 600) et une demande mécanique plus haute le gardent en B pour la plupart des lobbies publics, mais les équipes coordonnées qui pré-placent des traps sur les tuiles de loop Rotten peuvent faire paraître Technician injuste.
Jouez quand vous comprenez déjà les tuiles de loop et voulez du déni créatif.
Évitez comme second déblocage — Medic ou Security Guard remboursent en général la valeur Scrap plus vite. Farmez avec le farm de Scrap d’abord.
Ordre de déblocage suggéré
- Customer (gratuit) — apprendre objectifs et stamina.
- Medic (~800) — impact team-wide le moins cher.
- Security Guard (~1 100) — l’information gagne les patchs.
- Fighter (~1 350) — une fois que vous savez parry clean.
- Technician (~1 600) — flex specialty.
Croisez la pression Killer sur la Tier List Killers pour savoir si votre prochain lobby a besoin de peels ou de gens purs.
Compositions d’équipe qui marchent
- Stack pub équilibré : Security Guard + Medic + Fighter + Customer + flex
- Safe solo queue : Customer ou Medic avec commits gen disciplinés
- Anti-snowball : double peel (Fighter + Guard) protégeant un Medic
Lectures associées
- Fiches d’abilité de classe → Survivors
- Habitudes de survie → Comment survivre
- Aperçu hub → Hub Tier List
- Inputs → Contrôles
Re-classez mentalement après chaque patch. Les changements d’immunité stun, tweaks de chiffres heal et nerfs caméra brassent toutes ces lettres — les rôles eux-mêmes restent evergreen.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Bite By Daylight.
Quelle est la meilleure classe Survivor ?
Security Guard et Medic partagent en général le S-tier pour le jeu coordonné. Customer est le meilleur starter gratuit en solo-queue. Confirmez l'équilibrage live après les patchs.
Que dois-je acheter en premier avec le Scrap ?
Medic est typiquement le meilleur premier achat pour la valeur d'équipe, suivi de Security Guard. Voir le farm de Scrap pour les financer plus vite.
Fighter est-il encore fort après les nerfs stun ?
Oui, mais skill-gated. Les Swings whiff sont punis plus fort quand les Killers gagnent des fenêtres d'immunité stun, c'est pourquoi Fighter siège en A-tier plutôt qu'en S autopilote.
Pourquoi Technician est-il B-tier ?
Coût plus élevé et exécution plus haute le rendent moins consistant dans les lobbies random. Les premades qui placent bien les traps peuvent encore le faire briller.
Où sont les descriptions d'abilité complètes ?
Ouvrez la page roster Survivors pour les détails de kit cadrés autour des systèmes façon BBN que BBD recrée.